Fingolofin כתב:12 לנדים מספיקים לדק הזה כי הם אורטיפאקטים וכל הקלפים שלו הם עם אפיניטי כך שעם 2מנות בערך הוא יכול להכניס מה שהוא רוצה למשחק.
דרך אגב תוסיף ספלל בומב אדום.
אני מסכים ש ה10 יותר בעייתי ואני לא אומר לשנות בהרבה את מה שעשית אני רק אומר שכדי לעשות גם ירוק אפילו רק בשביל Journey Of Discovery כי הוא ממש חשוב אם אתה רוצה להוציא את הלנדים מהחבילה ואני לא ממש רואה 7 קלפי שליפה(אני לא יודע אם אפשר להחשיב את הספלבומב או את הסימולקרום) והClaws טוב נגד גובלינים כי ...
לפני כמה זמן ניסתי דק דומה אבל עם 10 לנדים ולא 13. זה היה עם ירוק וכמובן הקלף הכי טוב שיש בשביל להוציא לנדים מהחבילה Journey Of Discovery , היה גם rampant growth בשביל להריץ את הדק טוב לא נראה לי שאתה יכול לסמוך על 3 קלפים בחבילה שלך שיצאו לדעתי אתה חייב פבריקייט עכשיו מה מונע מהיריבים שלך לעשות לך ...
שיחקתי עם החבילה הזו ב טורניר טייפ 2 שהיה בת"א לפני כמה זמן וסיימתי מקום חמישי. החבילה ממש יפה וכפית מאוד אבל היא לא קלה למשחק כמו שהיא נראית. בקשר לקולוסוס, אני לא חושב שהוא עדיף על הבלצר כי הבלצר פחות פגיע ממנו לדוגמא קלפים שחיקים כגון wing shards מעצבנים מאוד ואם ליריב יש אלטר לייט אתה גמור ...
S_C_epter כתב:ואני חושב שווקס יותר טוב משניהם, ושלסט וורד הוא הקלף לקאונטר וורז.
אתה מתכוון כדי למנוע קאונטר וורז
כי אם אתה עושה את קסם ואני קאונטר ואתה לסט וורד על הקאונטר אז אני שוב עושה קאונטר על הקסם הראשי.
הלסט וורד לא מועיל במצב כזה.
אתם צריכים להבין הסקלקלמפ הוא קלף מצויין עם השיקארי בגל שאתה יכול להעביר אותו מתי שבא לך אתם מסתכלים על הקלף כמחליש את היצורים בכך שהוא נותן להם -1 אבל זה לא ככה. למשל ,אני תוקף עם שני יצורים והיריב חוסם אחד והורג אותו אז אני בתגובה מעביר לו את הסקלקלמפ ושולף שני קלפים או למשל היריב עושה wog אז אותו...